每日經濟新聞 2021-10-31 08:37:32
◎“當市場的熱情被點燃以后,有很多不理性的玩家進入,對行業市場給予了過多的期待,未來的一段時間內會變成一個供給過剩的市場,行業會面臨陣痛。”TOP TOY創始人孫元文表示,未來,潮玩行業有兩個發展方向:一是像50塊錢一張的電影票一樣,滿足入門級的娛樂需求;二是往高端的收藏級玩具發展,成為家裝經濟的一部分。
每經記者|王帆 每經編輯|張海妮
去年12月,“潮玩第一股”泡泡瑪特上市首日高開超100%,一度達到千億港元市值,讓市場看到潮流玩具行業的巨大活力。以此為標志,潮玩行業掀起發展熱潮,傳統玩具企業、大型零售商等各路資本紛紛入局。
艾媒咨詢報告顯示,2020年中國潮玩經濟市場規模為294.8億元,預計2021年將以30.4%的增速升至384.3億元。雖然當前國內潮玩市場仍被樂高、萬代、迪士尼等擁有較多IP的外國品牌占據,但以泡泡瑪特為代表的國有品牌正在崛起。
同樣是去年12月,背靠名創優品這座零售行業的“大山”,潮玩子品牌TOP TOY首店正式開業,不到一年的時間,TOP TOY已在全國30個城市開了超過70家店。
近日,《每日經濟新聞》(以下簡稱“NBD”)記者專訪了TOP TOY創始人兼CEO孫元文。他認為,陪伴經濟和孤獨經濟帶動了潮玩行業這個新興行業的發展,但熱潮之下,大部分企業低估了行業難度,該行業面臨消費趨勢變化快、庫存壓力大、供應鏈響應慢等問題。
“當市場的熱情被點燃以后,有很多不理性的玩家進入,對行業市場給予了過多的期待,未來的一段時間內會變成一個供給過剩的市場,行業會面臨陣痛。”他表示,未來,潮玩行業有兩個發展方向:一是像50塊錢一張的電影票一樣,滿足入門級的娛樂需求;二是往高端的收藏級玩具發展,成為家裝經濟的一部分。
TOP TOY創始人孫元文。圖片來源:企業供圖
NBD:潮玩行業近年來逐漸從小眾變成主流,尤其是以盲盒為代表掀起消費熱潮。為什么變化會發生在這幾年?
孫元文:作為一個潮玩的愛好者,我這幾年看到了這個行業正在破圈。我覺得原因主要有三個:
第一,人們的閑錢越來越多了,在滿足了剛需之后,大家想要體驗精神層面的東西。
第二,在這個時代,大部分人是很孤獨的,但卻不愿意或者沒有精力去和真實的人交朋友,“社交恐懼癥”開始流行,陪伴經濟和孤獨經濟開始興起,于是人們越來越喜歡跟虛擬的東西做朋友,愿意買一個玩具來滿足精神陪伴的需求。
第三,人們的家居裝飾需求發生代際變化,過去父母那代人喜歡在家里放字畫和花草,當代的年輕人越來越喜歡放玩具、盲盒或者手辦,體現個性,于是就形成了風潮。
NBD:提起潮玩,我們會想起國外IP迪士尼、漫威人物的模型、樂高積木等,目前國外品牌IP在中國潮玩產業仍占據優勢,那么未來促使國內消費者從進口品牌轉向國產品牌的動力是什么?
孫元文:中國的國潮IP有很大的發掘空間,比如說我們已經推出的中國航天、中國軍事的積木系列以及正在規劃中的唐宋街景、上海街景等產品,是國外品牌不具備的IP。未來隨著愛國教育的推進和國潮的興起,這類IP將會大受歡迎。
值得一提的是,國外品牌以樂高為例,它在全球積木產業擁有絕對的霸權,但產品價格很高,其中大部分是品牌溢價。它其實可以不那么貴,我們拆解過一個3000元的樂高車的制作成本,大概在200元左右,這么大的空間留給了我們中國品牌足夠多的機會。中國品牌可以在保障品質的情況下,把足夠的利潤空間讓利給消費者。
NBD:如今國內的潮玩行業才剛剛起步,未來有哪些想象空間?
孫元文:我認為潮玩行業可以往兩極化的方向去走。第一就是滿足消費者入門級的娛樂需求,比如說一個盲盒50塊錢,不會給你造成太大的壓力。很多人說“買潮玩就是買了一堆塑料垃圾”,但實際上它能讓你開心兩個小時,你就回本了,這就像買一張50塊錢的電影票。
第二是往高端的收藏玩具發展,以高端手辦、雕像為代表,價格可以達到上萬元。這能體現個人品位,成為家裝經濟的一部分。
NBD:TOP TOY的創立是名創優品正式進軍潮玩行業的重要一步,而名創優品在此前已有銷售盲盒等潮玩產品,為何選擇獨立孵化潮玩品牌?這背后有什么戰略考量?
孫元文:TOP TOY的創立符合集團的大戰略方向,即“X戰略”。名創優品做的是日用品零售,是基礎設施,是對人們基本需求的滿足。它的品類很多很雜,在長期的經營過程中,我們得以觀察各個品類的增長趨勢,其中我們就觀察到潮玩的爆發力是很強的,這個品類就值得拿出來單獨做一個品牌。
NBD:如今潮玩行業入局者眾,TOP TOY想在行業中扮演什么角色?
孫元文:我們希望打造一個全球潮玩集合店,作為一個平臺,為上游供應商提供穩定的訂單,為IP方提供持續曝光的機會,為潮玩愛好者提供一個潮玩全品類一站式購物的賣場。
NBD:從國內行業來看,泡泡瑪特、TOP TOY等企業除了銷售外部IP產品外,也正在培育原創IP。既有的知名IP品牌壁壘很高,花了幾年甚至數十年培養了受眾,潮玩企業最簡單的方式就是獲得IP授權去開發產品,為什么會選擇原創IP這條更難的道路?這對企業提出了什么要求?
孫元文:原創IP是企業的核心競爭力,是人無我有的東西。原創IP的培育,首先需要有強大的學習能力,知道消費者需要什么,做好IP的企劃;其次需要強大的供應鏈,我們和一個工廠合作,沒有半年到一年的時間是磨合不好的,要保障供應鏈的穩定和質量。此外,要兼顧好粉絲社群的運營,讓IP的生長和顧客的認知同步。
NBD:TOP TOY開業至今不到一年時間,目前已經在全國30個城市開了超過70家店,擴張的思路是什么?擴張風格是否激進?
孫元文:我們是在用互聯網的打法迅速地開店。篤定這個是好的賽道之后,我們必須要在極短的時間內達到一定的規模,這樣才有跟供應鏈的議價能力,才有品牌的勢能。我們的模式是,先開100家店,再空窗一段時間,慢慢沉淀,把模型打透。我們有強大的線下拓展能力,但是我們不會一直以這樣快的速度擴張,會保持一定的節奏。
NBD:過去掀起熱潮的盲盒在今年逐漸“降溫”,IP的更迭速度也很快,在這個消費者喜新厭舊、很難討好的時代,企業面臨什么挑戰?
孫元文:從識別爆款IP、市場評估,到溝通合作,設計生產,中間流程無比復雜,耗時也長,而消費者的記憶時間很短,所以評估某一個IP在未來有沒有市場,是一件很難的事情。但如果不及時響應市場趨勢,你的品牌生命力就小了,就會失去消費者,因此企業總得去勇于下注,就像時尚產業賭明年的流行色一樣。
對于TOP TOY而言,我們在甄選IP時,首先會判斷一下粉絲基礎夠不夠大,其次要看它是否具備能打半年以上的能力,最后要看到創作者對未來IP持續更新的計劃,比如第2代、第3代、第4代是如何策劃的。
NBD:目前國內潮玩產業仍處于初始階段,但競爭已經趨于白熱化,行業龍頭泡泡瑪特正在拓展除盲盒以外的潮玩品類,動漫及玩具企業奧飛娛樂則計劃與國內熱門動漫和手游IP合作,深度開發潮玩產品種類。TOP TOY如何看待行業競爭?行業尚待解決的問題是什么?
孫元文:在過去的一年中,我們可以看到商場里進了很多潮玩店,行業競爭非常激烈,但是大家低估了這個行業的難度。行業面臨著趨勢變化非常快、庫存壓力很大、疫情的反復對線下店增加了不確定性等問題。我認為,在未來一年內行業會死掉很多品牌。
目前,行業還存在幾個問題:一是供應鏈的效率不高,穩定性不強,文創的特性讓潮玩產品的生產大量基于人工,不具備標準化的能力。二是供應鏈響應速度慢,而潮玩市場是一個多變的市場,潮玩產品屬于消耗品,迭代速度快。
更重要的第三點是,今年上半年市場熱情被點燃以后,有很多不理性的玩家進入這個市場,對行業給予了過多的期待,未來的一段時間內行業會變成一個供給過剩的市場,IP和產品特別多,很多粗制濫造的東西會出來,但消費者買的卻很少。這是任何一個新興行業都會面臨的陣痛。
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