每日經濟新聞 2023-06-07 23:17:10
每經記者|杜蔚 每經編輯|楊夏
6月8日,第25屆上海國際電影節開幕前夕,由上海電影股份有限公司與每日經濟新聞聯合主辦的SHO未來·海上論壇——2023“影視+”產業大會,將亮相煥新歸來的上海國際電影節主會場——上海影城,圍繞“IP遇見AI”的話題,邀請影視、科技、文創、互娛行業的龍頭企業與領軍人物,共同打開光影新視野。
作為本屆大會受邀的發言嘉賓,北京蔚領時代科技有限公司(以下簡稱蔚領時代)創始人兼CEO郭建君向《每日經濟新聞》記者表示:未來游戲和影視會越來越趨同,游戲也會具有影視級的品質,而影視也越來越走向互動和參與,具有更多游戲的特點。通過MR或者更多方式去體驗,情緒共鳴也會更強。在AI賦能云游戲趨勢下,不能追求大而全的AI,而是要有垂直的側重點。“AI對生產效率提升是指數級的,現在硅谷有一種開發模式,是不再為人去開發工具,而是為特定場景的AI開發工具。”
尋AI垂直領域使用方式
成立于2019年的蔚領時代是一家很年輕的科技公司,深受明星投資人青睞。短短3年,蔚領時代已完成5輪融資。
“我們對融資頻率或速度無任何預期。我們運氣非常好,找到了一些愿意支持我們的優質戰略投資人和財務投資人。”郭建君曾表示。
在AI賦能云游戲趨勢下,郭建君認為,不能追求大而全的AI,而是要有垂直的側重點。“AI對生產效率提升是指數級的,現在硅谷有一種開發模式,是不再為人去開發工具,而是為特定場景的AI開發工具。”
“目前蔚領時代的AI大方向,我個人把它定義為實用性AI,就是我們完全圍繞MR內容工業化這一塊,在垂直領域去尋找AI的使用方式,比如如何快速利用AI進行3D資產的快速生成。”郭建君表示,用AI還可以優化不同的生產環節,但公司始終的目標都是,如何最大限度地幫助到開發者。
郭建君坦言,會與市場上垂直領域的AI公司合作,從場景角度來使用、整合已有的成熟能力。“快速擁抱AI,把它當作我們未來提升生產效率的最為重要的一個手段,也會把這些優秀AI公司的工具移植到我們的開發平臺,來支持和服務未來的開發者。”
懂技術的郭建君深知,AI技術發展定然會與游戲工業化齊頭并進。在他的想象中,未來游戲世界里的NPC(不受真人玩家操縱的游戲角色)可能都會被IP化的數字人演員取代,那么數字人演員經紀公司就要承擔這個鏈條上的工作。
這便成了蔚領時代布局數字人技術和業務的原因,可愛的“春草”因此誕生。“未來的游戲更接近開放世界,就需要各種各樣的數字人演員。”郭建君表示,“未來已來”希望能在此之前做好更充分的準備。“現在數字人管線我們已經比較成熟了,所以我們有能力去負責一些比較高要求的數字人。”
MR時代下的影視化
“技術的參與都是為了匹配游戲內容的要求,未來的游戲需要重新定義。”郭建君表示,云游戲最重要的意義在于,讓開發者與算力實現解綁,“可以構建未來我們心目中的數字世界,到那個時候,限制我們的只有我們自己的創造力。”
蔚領時代率先將AIGC等技術用在游戲產品中,比如《春草傳》的原畫便是使用AI生成,再用人工進行一些修改和調整。“未來3D建模以及場景構建,都有機會從局部開始先利用一些AI工具做起來。”郭建君指出,從某種程度上來講,AI技術將會成為推動游戲實現工業化的一個機會。
以ChatGPT為代表的AI所展現出的生產力的飛躍,對于內容行業有著重要意義,而游戲則可以通過技術得到更好的視覺化呈現。郭建君亦認為,“這些可視化的升級將成為接下來游戲時代最大機會。”
“我們探索的關鍵在于,把游戲推進到影視化。希望未來的電影是可以互動的狀態。”郭建君表示。
在郭建君看來,基于MR場景的游戲必須升級成為“可以互動的影視”,“這是對MR游戲的要求。而影視是一個大量調用渲染能力,尤其是離線渲染能力的場景,我們要做的是不斷提高實時渲染的規模和能力水平”。
《春草傳》不僅有數字人,還是一個影視和游戲的結合體。“我們在開發的過程中把電影工業的制作手法和游戲工業結合了起來,我們想讓玩家在MR里感受到你走進了一部電影,并且通過一些簡單的互動能夠隨著情節繼續往前走。”郭建君指出,未來游戲和影視會越來越趨同,游戲也會具有影視級的品質,而影視也越來越走向互動和參與,具有更多游戲的特點。
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