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周播·游戲丨真人版貓抓老鼠游戲成為社交新寵

每日經濟新聞 2023-11-17 16:04:20

每經記者|畢媛媛    每經編輯|文多    

1、網易游戲凈收入218億元

圖片來源:每日經濟新聞 譚玉涵 攝

【新聞回顧】

11月16日,網易發布2023年Q3財報。三季度,網易業績穩健,凈收入273億元,同比增加11.6%;游戲及相關增值服務的凈收入達到了218億元,同比增長了16.5%。這部分的營收占比達到了79.9%。在前三季度,網易游戲及相關增值服務的收入為606億元,與去年同期的555億元相比增長了9%。

騰訊在15日發布的財報顯示,其游戲業務的增速為7%,雖然體量大約是網易的一倍有余,但網易游戲業務的增速是騰訊的兩倍。

點評:

網易在2023年第三季度的表現確實令人矚目。凈收入和凈利潤的增長都顯示出公司在這段時間內的穩健表現。尤其是游戲及相關增值服務的凈收入,不僅同比增長了16.5%,還占據了公司總營收的絕大部分,這充分說明了網易在游戲業務方面的強大實力。

不能忽視的是,網易CEO丁磊將這一成就歸功于公司強大的游戲產品矩陣,以及新推出的各類優質新品游戲贏得了廣泛好評。從財報數據來看,網易不僅保持了原有旗艦游戲的熱度,如《夢幻西游》系列,還成功推出了新的增長點,如《巔峰極速》《逆水寒》手游和《全明星街球派對》。這種成功的產品線策略不僅展現了網易對市場的敏銳洞察力,也凸顯了其在游戲研發和創新方面的實力。

與騰訊相比,盡管網易的游戲業務體量相對較小,但其增速卻達到了騰訊的兩倍。這進一步證明了網易在游戲領域的競爭力和增長潛力。當然,考慮到騰訊在游戲領域的深厚積累和龐大用戶基礎,這個比較并不意味著網易超越騰訊,而是表明網易在某些方面可能表現得更為出色。

2、玩家熱情高漲,真人版貓抓老鼠游戲成為社交新寵

圖片來源:網絡截圖

【新聞回顧】

最近,一款名為“貓抓老鼠”的真人版游戲在抖音、小紅書等社交平臺上迅速走紅。這款游戲結合了運動健身與社交娛樂,吸引了大批年輕人的熱情參與。

“貓抓老鼠”游戲是基于北斗衛星導航系統進行位置共享的實時游戲。在游戲中,參與者會被隨機分配成為貓或老鼠兩種身份。一旦游戲開始,玩家們可以通過地圖實時查看其他玩家的位置,進行追逐和躲藏。當扮演“老鼠”的玩家被“貓”抓住后,他們需要轉變身份成為“貓”,而“貓”則轉變為“老鼠”,繼續進行游戲。在規定時間內,場上最后剩下的“老鼠”將獲得勝利,反之則是“貓”獲勝。

除了游戲的樂趣外,這款游戲還為玩家們提供了一個社交的平臺。有些活動征集帖中甚至明確規定,只有20~40歲的單身人士才能參與,這使得游戲更具社交性質。玩家們可以在游戲中結交新朋友,拓展社交圈。

然而,隨著游戲的爆火,一些安全隱患也隨之而來。有些玩家在游戲中因為躲避被“抓”而發力過猛,導致腳踝受傷甚至骨折。只有少數組織者會為參與者提供相關保險,大部分參與者并沒有購買保險的意識。

點評:

真人版貓捉老鼠游戲結合了運動和社交的元素,讓玩家們在游戲中鍛煉身體,同時結交新朋友。這種游戲方式不僅適合年輕人,也適合各個年齡層的人們參與。

然而,隨著游戲的爆火,一些安全隱患也隨之而來。有些玩家在游戲中受傷,此外,目前活動的報名費用不等。雖然這些費用對于一些玩家來說可能并不是問題,但是有些組織者并沒有為參與者提供相關保險,這也會給一些玩家帶來一定的經濟風險。

3、《塞爾達傳說》將推出真人版電影

圖片來源:視頻截圖

【新聞回顧】

據《好萊塢報道者》報道,熱門游戲《塞爾達傳說》將推出真人版電影,由任天堂和索尼影視娛樂公司共同開發。

這部電影將由曾執導過奇幻片《移動迷宮》的好萊塢導演韋斯·鮑爾執導,任天堂核心人物宮本茂和好萊塢制片人阿維·阿拉德擔任制片人,共同出資制作。其中,任天堂的占比超過50%。宮本茂在社交平臺上表示,他和阿拉德多年來一直在努力制作真人版電影,但完成還需時日。導演鮑爾的履歷雖然不算豐富,但他的新作《猩球崛起4:新世界》預計將于明年上映。

點評:

將熱門游戲改編為電影已經成為一個趨勢,而《塞爾達傳說》作為一個備受歡迎的游戲系列,其真人版電影的推出無疑會引起全球游戲和電影迷的關注。

從歷史上看,將游戲改編為電影的成功案例并不罕見。例如,《超級馬力歐兄弟》和《口袋妖怪》等游戲系列都曾被成功改編為電影,并獲得了不俗的票房成績。這些電影不僅保留了游戲中的經典元素,同時也通過電影化的表現方式,讓觀眾更加深入地了解游戲的世界觀和角色故事。

對于這部電影的成功與否,我們還需要關注幾個方面。首先,導演韋斯·鮑爾雖然曾執導過奇幻片《移動迷宮》,但在游戲改編電影方面并沒有太多經驗。因此,我們需要關注他能否準確把握游戲和電影之間的差異,并將《塞爾達傳說》的獨特魅力展現出來。其次,由于游戲本身擁有大量的忠實粉絲,他們對電影的期望值也會非常高。因此,電影制作團隊需要在創作過程中充分考慮粉絲的需求和反饋,盡可能地滿足他們的期望。

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