每日經濟新聞 2024-09-02 09:04:04
每經編輯|肖芮冬
《黑神話:悟空》的商業模式屬于單機游戲,創作出游戲之后,通過賣出相當于這種復制的版本來獲得銷售收入。它的發行對于游戲的行情更多還是情緒上的一些提振,以及這個游戲的好處就是說這種體量、這種精度的游戲,能夠給國內的游戲玩家比較強的信心。
游戲行業目前算是一個消費板塊,它主要和居民的收入有關。當居民的收入水平提升時,或者說未來的收入預期提升時,他們可能就更愿意充錢,更愿意去進行一些游戲付費方面的體驗。從經濟周期的角度來看,從2021下半年以來,整體應該算是承壓的,按照歷史規律,現在應該處于上一輪下降周期的尾聲。未來隨著各個國家的央行貨幣政策開始轉向,要去刺激經濟,或者說讓經濟重新回到一個更好的運行狀態,我們作為生產國相對來說是比較有利的。
從大的時代背景來看,現在90后、00后其實基本都會玩游戲,所以我們的游戲群體其實是在擴大的,但它是一個慢變量。另外,居民會不會去從物質追求轉化為精神追求,我覺得這也是有可能的,所以這些對于游戲行業來說可能都是有利的。可以關注游戲ETF(516010)。
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