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《沙丘:覺醒》公布PC配置要求; 國產3D古風游戲《琉隱神渡》發(fā)售丨游戲早參

每日經濟新聞 2025-03-25 05:03:12

每經記者|張梓桐    每經實習編輯|余婷婷    

|2025年3月25日星期二|

NO.1 Newzoo報告:2024年PC玩家游戲時間高度集中于老游戲

3月24日消息,在近日舉行的游戲開發(fā)者大會(GDC)上,市場研究機構Newzoo發(fā)布了第三份年度游戲行業(yè)報告。數據顯示,2024年玩家在PC(個人計算機)和主機平臺上的游戲時間仍高度集中于老游戲,新發(fā)行的游戲僅占極小比例。

報告顯示,2024年PC玩家67%的游戲時間投入到了發(fā)行超過6年的老游戲中,相比之下,2024年新發(fā)行的游戲僅占PC玩家總游戲時間的8%,而2~5年前發(fā)布的游戲占比25%。

點評在這一背景下,投資邏輯可能向“服務型游戲”傾斜,資本市場可能更青睞具有長期運營能力的公司,而非依賴單次爆款的工作室。微軟、索尼等主機平臺可能調整策略,更注重老游戲的訂閱服務(如Xbox Game Pass、PS Plus),而非單純依賴新作拉動增長。

NO.2 國產3D古風游戲《琉隱神渡》發(fā)售

3月24日消息,由Kingna工作室開發(fā)的國產3D(三維空間)古風玄幻多結局游戲《琉隱神渡》正式發(fā)售。該作是《琉隱》世界觀衍生系列作品,也是《琉隱九絕》的輪回篇。游戲背景設定在一個神秘世界,玩家將探索似曾相識卻又陌生的土地,解開輪回之謎。作為系列第三部作品,本作在保持系列特色的基礎上,進一步強化了古風玄幻的美術風格和動作體驗。

點評:《琉隱神渡》的發(fā)售是國產單機游戲多元化發(fā)展的重要嘗試。其市場表現不僅關乎本作的商業(yè)回報,更將為國產中型單機游戲的發(fā)展路徑提供重要參考。該作若能憑借精良的品質和特色玩法獲得市場認可,或將推動更多資本關注國產單機游戲的中型項目,促進國產游戲生態(tài)的多元化發(fā)展。

NO.3《沙丘:覺醒》公布PC配置要求 5月20日發(fā)售

3月24日,游戲開發(fā)商Funcom正式公布了備受期待的開放世界游戲《沙丘:覺醒》的PC配置要求,并確認該游戲將于5月20日通過Steam平臺發(fā)售。這款基于著名科幻IP《沙丘》改編的游戲將采用買斷制模式,無需訂閱,同時承諾提供長期免費更新和可選付費DLC(可下載內容)內容。

點評:買斷制+長期免費更新+可選付費DLC的模式,既保證了初期收入又能維持玩家活躍度。這種商業(yè)模式的成功可能被資本市場視為可持續(xù)盈利的典范。

免責聲明:本文內容與數據僅供參考,不構成投資建議,使用前請核實。據此操作,風險自擔。

 

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