每日經(jīng)濟新聞 2025-07-24 12:16:42
做游戲的本質(zhì)其實就是做文化,絕非追求一時的爆款,而是成為一個跨越周期、持續(xù)進化的新物種。
每經(jīng)記者|謝陶 每經(jīng)編輯|唐元
7月24日,由成都數(shù)字文創(chuàng)企業(yè)——靈澤科技開發(fā)制作的國產(chǎn)3A游戲《明末:淵虛之羽》正式發(fā)售。這是繼《黑神話:悟空》后,又一款被國內(nèi)外玩家廣泛期待和關(guān)注的國產(chǎn)3A游戲。
作為一款基于古蜀文明創(chuàng)作的國風(fēng)類魂動作角色扮演游戲,《明末:淵虛之羽》于今日正式登陸Steam/Epic游戲商店、Xbox Series X|S、Xbox Game Pass、PlayStation 5主機平臺。
“做游戲就是做文化。我們希望玩家在每一次的操作中,都能感受到傳統(tǒng)文化的魅力與活力。我們團隊追求的不是單作速成,而是希望通過長期的堅持積累,筑起屬于我們自己的‘文化護城河’。”靈澤科技聯(lián)合創(chuàng)始人郭心怡在接受每日經(jīng)濟新聞·天府文創(chuàng)云記者采訪時表示。
截至發(fā)稿時,《明末:淵虛之羽》已登頂Steam全球暢銷榜、中國區(qū)暢銷榜,以及中國香港和中國臺灣地區(qū)暢銷榜(不含免費游戲)。該游戲Steam標(biāo)準(zhǔn)版售價248元、豪華版298元。目前,其預(yù)購量還在不斷增加。
全球著名游戲測評網(wǎng)站IGN的試玩報告評價道,“作為一款類魂游戲,《明末:淵虛之羽》以其獨特的藝術(shù)風(fēng)格和故事設(shè)定脫穎而出。”
面對亮眼的預(yù)購表現(xiàn)和行業(yè)評價,郭心怡始終保持著游戲創(chuàng)業(yè)者謙遜、謹(jǐn)慎的初心。“最想對廣大玩家朋友說的話就是,求輕噴!”她向記者表示。
在她看來,“國產(chǎn)3A游戲并不是一條輕松的路。目前國產(chǎn)3A游戲真正的爆款還不多,今后可能會不斷增加,但與此同時玩家的挑剔程度會更加顯現(xiàn)出來,對游戲質(zhì)量、水平的要求會更高。”
值得關(guān)注的是,《明末:淵虛之羽》高度融合了古蜀文明、傳統(tǒng)民俗和天府文化等元素,具有明顯的本土文化特色,構(gòu)建起獨特的“中式奇幻”。
團隊前前后后花費了6年時間進行制作,從《華陽國志》《蜀王本紀(jì)》等古籍中提煉世界觀,實地掃描綿陽市報恩寺、安岳摩崖石窟、大邑開化寺等古跡,并將通過數(shù)字技術(shù)復(fù)原的文物融入游戲中。
“同時,我們還將川劇變臉、皮影戲、打鐵花等中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素融入游戲玩法、關(guān)卡故事之中。”郭心怡向記者透露,“比如游戲中的NPC將用四川話與玩家互動,大熊貓也會出現(xiàn)在彩蛋中。”
在郭心怡看來,做游戲就是做文化。“我們希望玩家在每一次的操作中,都能感受到傳統(tǒng)文化的魅力與活力。我們團隊追求的不是單作速成,而是希望通過長期的堅持積累,筑起屬于我們的‘文化護城河’。”
2018年至2024年,成都規(guī)上文創(chuàng)企業(yè)從1552家增長到逾3000家。今年一季度,成都文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)增加值達948億元,同比增長10.3%,展現(xiàn)出蓬勃的產(chǎn)業(yè)活力。
作為一家扎根成都的數(shù)字文創(chuàng)企業(yè),靈澤科技就坐落在天府長島數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園,這里匯聚起全國最具創(chuàng)造力的“百米產(chǎn)業(yè)鏈”。《明末:淵虛之羽》的宣傳海報就與“哪吒”的雕塑隔街相望。
郭心怡坦言,靈澤科技也是“百米產(chǎn)業(yè)鏈”模式的受益者——《明末:淵虛之羽》的制作有數(shù)十家公司參與,本土企業(yè)占比近半,且游戲中角色、場景建模等關(guān)鍵環(huán)節(jié)的美術(shù)工程,成都本地企業(yè)完成了很大一部分。
“在這里,我們確實得到了很好的支持。靈澤科技是第一批入駐園區(qū)的企業(yè),成都高新區(qū)在產(chǎn)業(yè)服務(wù)、政策支持、人才招聘、宣發(fā)資源上給予了許多幫助,” 郭心怡表示,“解決了我們成長初期的很多難題。”
招銀研究報告指出,《明末:淵虛之羽》有望在延續(xù)《黑神話:悟空》成功的基礎(chǔ)上,進一步提升中國游戲在全球市場的影響力。
根據(jù)數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站Alinea Analytics測算,該游戲全平臺首月收入有望接近6000萬美元,且如若轉(zhuǎn)化率保持穩(wěn)定,則僅Steam銷售額最終將超過1億美元。
“團隊并不追求單作速成,而是希望借鑒全球游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)驗,通過提升國產(chǎn)3A游戲的整體品質(zhì),來增強國際認(rèn)可度。但我始終相信只要用國際的眼光,去做優(yōu)質(zhì)的本土文化作品,就不怕海外市場的接受度問題。當(dāng)然,這也需要一個循序漸進的過程,”談及文化出海,郭心怡表示。
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